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  • [游戏] 《坦克世界》国服 6 月 5 日世界十大财经杂志技术封测,推荐配置 日期::2020-06-01点击:2 好评:

    首页>游戏之家>游戏快报 《坦克世界》国服6月5日技术封测,推荐配置GTX6602020/6/120:16:35来源:IT之家作者:孤城责编:孤城 IT之家6月1日消息根据《坦克世界》官方的消息,由Wargaming执掌开发,360公司参与深度联合运营的战略军武游戏《坦克世界...

  • [游戏] 与B站用户“打”成一片《热血传奇财经杂志报纸排名怀旧版》不止 日期::2020-05-22点击:8 好评:

    与B站用户“打”成一片《热血传奇怀旧版》不止怀旧   自4月28日正式开启重聚测试以来,盛趣游戏《热血传奇怀旧版》的火爆人气还在延续。5月16日,B站UP主嘟督不噶油发布这款游戏的试玩视频,播放量已达29万。《热血传奇怀旧版》带来的20年前原汁原味,不仅激起“老男孩”们的青春回忆,也在“玩梗聚集地...

  • [游戏] 警方起国内最权威的财经杂志底网游交易骗局 日期::2020-05-18点击:9 好评:

    警方起底网游交易骗局 家住上海市奉贤区的大学生小林“悄无声息”地被骗了6000元。2019年4月下旬,小林在网上花6000元购买了一个游戏账号,结果钱转出去了,游戏账号却被卖家改了密码,微信也被拉黑了。记者注意到,随着近年高速无线网络和智能手机的普及,网络游戏在手机端盛行。与此同时,与网游相关的交...

  • [游戏] 腾讯旗下80款游戏将落实防金融类杂志排名沉迷新规 日期::2020-05-16点击:9 好评:

    人民网北京5月15日电(田虎)在第27个5·15国际家庭日到来之际,腾讯对外公布了三项关于未成年人保护工作的最新进展:5月底前,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索“人脸识别”技术应用进一步深化;腾讯成长守护平台用户突破3000万。2019年11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年...

  • [游戏] 游戏战疫突显文化价值 保护未成年人今日国际新闻头条15条是全行 日期::2020-05-01点击:15 好评:

    “这场突如其来的战疫,对游戏产业来说,既是机会,更是挑战”,“随着文化产业逐渐成为国民经济的支柱构成,我们应注重从游戏内容源头深入挖掘文化价值”,“利用游戏更好地讲好中国的故事”,“加强对未成年人的监管与保护”……4月29日,由人民网主办的《共话新消费》研讨会在线上举行,13位来自游戏行业的企业家以...

  • [游戏] 伍涛:以游戏为传播载体&nbs最近国际军事重大新闻p;向世界讲好中 日期::2020-04-30点击:14 好评:

     人民网北京4月29日电(记者林露)4月29日,由人民网主办的《共话新消费》研讨会在线上举行,13位来自游戏行业的企业家以及来自北京动漫游戏产业协会、上海市网络游戏行业协会的专家,结合自身的实践和探索,针对如何促进游戏产业健康发展,提速我国游戏企业全球化,加强游戏产业监管以及未成年人网络游...

  • [游戏] 2020年科隆游戏展首批参展厂最近发生的重大新闻商公布 日期::2020-03-06点击:24 好评:

    推荐阅读 中消协:网络游戏产品不得虚假宣传或误导消费者  据中国消费者协会网站消息,防疫期间,消费者在家掀起“宅经济”风潮。在此背景下,网络游戏成为众多消费者的娱乐选择,一些付费类网络游戏的消费纠纷也逐渐凸显。中国消费者协会指出,网络游戏经营者要确保游戏产品的实际效果和宣传一致,不得虚假宣传,…【...

  • [游戏] 报告显示:2019年国内游戏市场收入2330.2亿元  中国财经杂志排名 日期::2019-12-19点击:49 好评:

    12月18日,伽马数据发布了《2019中国游戏产业年度报告》。报告显示,中国游戏市场和海外游戏市场出口收入整体提升,收入超过3100亿,增长达到10.6%。其中,中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元。增速为8.7%,这主要受益于移动游戏市场实际销售收入增速平稳,而端游市场实际销售收入同比下降幅度...

  • [游戏] 皇室战争自考南京财经大学CRL全球总决赛落幕 W.EDGM决赛惜败获亚 日期::2019-12-11点击:51 好评:

    皇室战争CRL全球总决赛落幕W.EDGM决赛惜败获亚军 北京时间12月8日,2019皇室战争职业联赛(以下简称CRL)在美国洛杉矶圣殿歌剧院圆满落幕,来自西方赛区的TeamLiquid(简称TL)战队勇夺冠军。来自中国的W.EDGM战队在预赛排名垫底的情况下杀进决赛,最终惜败TL屈居亚军,另一支中...

  • [游戏] 发现游戏化的财经要闻跨界力量 日期::2019-12-09点击:48 好评:

    发现游戏化的跨界力量   如今,游戏化早已不是什么新鲜词汇,它已将触角延伸至社会各领域,一方面引导变革,激发更多潜在的价值,一方面探索未知,创造更多千变万化的可能。游戏化思维下,一个更有趣味,更具价值的世界正在走来。  游戏化赋能传统,发现更多价值  在游戏化的广阔应用下,其对传统产业的赋能更为人...

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